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骰子游戏投注规则技巧

如何玩

一副36张牌代表两颗骰子的36种可能组合。

随机抽出两张牌,面朝下放在牌桌上红色及蓝色区块。掷骰的玩家丢出两颗特制的方块,一颗为红色、一颗为蓝色。数字较高的方块决定获胜颜色,庄家掀开牌桌上该色块中的牌,极为获胜点数。esball牌的规则及赔率与拉斯韦加斯标准骰子游戏完全相同,另增「超级建议赌注」(Super Prop Bet)。

超级建议赌注

超级建议赌注是一项独特的下注机会,玩家押红色及蓝色区块的两张牌为2或12,获胜赔率为1:500,玩家必须透过庄家下注。

传统玩法

过线投注

过线投注是esball骰子游戏的主要玩法,在第一张牌开牌前下注。如果第一张牌是7或11(即为natural),玩家获胜,如果第一张卡是2、3或12 (即为craps),玩家输;所有其他点数 (4、5、6、8、9、10)为建议点数,庄家会在建议点数上注记。一旦点数建立了,过线赌注即变成合约注,也就是必须保留赌注直到分出胜负。接下来,如果在7点之前掷出建议点数,玩家获胜;如果在建议点数之前掷出7点,玩家输;其他点数不影响输赢。一旦过线投注分出输赢,游戏重新开始。

反过线投注

与过线投注同样针对点数押注,但押的点数完全相反。如果第一张牌是2或3,玩家获胜;如果第一张牌是7 或11, 玩家输。12为平手,所有其他点数 (4、5、6、8、9、10) 为建议点数,庄家会在建议点数上注记。如果在建议点数之前掷出7点,玩家获胜;如果在7点之前掷出建议点数,玩家输。与过线投注玩法不同之处在于,反过线投注可在任何时间收回。

Come注

规则与过线投注相同,但要等建议点数出现后才能下注。如果下一张掷出7或11,玩家获胜;如果掷出2、3或12,玩家输;任何其他点数变成新的建议点数,庄家会将牌桌上的Come注放在这个点数上。如果在7点之前掷出建议点数,玩家获胜;如果在建议点数之前掷出7点,玩家输。

反Come注

规则与反过线投注相同,但要等esball建议点数出现后才能下注。所押点数与Come注相反,如果掷出2或3,玩家赢;如果掷出7或11,玩家输;12为平手;任何其他点数变成新的建议点数,庄家会将牌桌上的Come注放在这个点数之后。接下来,如果掷出7点,所有在建议点数后面的赌注获胜,但新下注的反Come注输;如果掷出建议点数,所有在建议点数后面的赌注输。与Come注玩法不同之处在于,反Come注可在任何时间收回 (须告知庄家)。

点数投注

esball玩家可在任何时间、透过庄家直接投注在可能的建议点数上 (4、5、6、8、9、10)。如果在7点之前掷出建议点数,玩家获胜,彩金依赔率表而定。

如果掷出7点,所有点数投注皆输。点数投注可在任何时间收回。点数投注标记为 “off” 表示不玩 (不会造成输赢),直到玩家将标记更改为“on”。许多玩家在每局第一张牌出牌前,会将点数投注改为“off”。

建议赌注

esball建议赌注是下在赌桌正中心、高赔率的赌注。esball玩家必须透过庄家下注。esball彩金赔率刊登在符号下方。所有建议赌注都是一手决胜负,押对子的情况例外。